开始,虚拟!

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梦境系统 人造系统 自然系统 理论系统

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星系系统 位面系统

 

万物有灵 道法万千 若存天地间 必有契合之机 契合之数 即为信息 亦为本站收集数据

又因虚拟数据为有限数据 故有别于无限数据 称为游戏数据

游戏数据根据相应虚拟世界进行规划、分类

相关子站分类:

游戏界面 游戏地图 游戏操作 游戏属性

游戏界面根据做工精良度、审美观、人性化、专注度、多元化等进行考评记录

游戏地图根据空间、时间、变化、承载、对比、方向感(路标、标志建筑)、隐蔽性、适应性等进行考评记录

游戏操作根据反应速度、准确程度、如意使用(自定义)、持续性(连招)等考评记录

游戏属性根据具体值进行考评记录

比如伤害(值)  增、减、总

道具补给

输出:基础 额外 防御:抵消 破除

细分后:

基础输出:物理(冷兵器、科技武器等)、魔法(法术、巫术等)

额外输出:致命、暴击、倍率

防御抵消:物理防御、魔法防御、生命值、魔法值、盾牌格挡、闪避、减伤等

防御破除:物理穿透、魔法穿透、追伤、降防等

 

游戏数据根据虚拟世界、角色、物品等进行信息收集后分类处理

将属性与造型相结合 对攻击范围、武器生效点(枪孔数)、消耗资源等全部统计后再考评

以游戏实际数据与契合度为主要记录目标


1 Comment

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